Pernah tak anda berjanji pada diri sendiri untuk berhenti main game selepas satu pusingan, tapi akhirnya terjebak berjam-jam tanpa sedar? Fenomena ini bukan sekadar masalah disiplin diri. Kajian terkini menunjukkan bahawa otak individu yang ketagih permainan dalam talian berfungsi secara berbeza. Dalam dunia saintifik, keadaan ini dikenali sebagai Internet Gaming Disorder (IGD), dan ia semakin membimbangkan di seluruh dunia.
Melalui
kajian neurofisiologi menggunakan teknik Event-Related Potentials (ERP),
sekumpulan penyelidik dari Universiti Sains Malaysia telah berjaya merungkai
bagaimana ketagihan permainan mempengaruhi kawalan impuls dan perhatian
seseorang. Artikel ini membawa anda menyelami rahsia gelombang otak, tugas
kognitif, dan kawasan otak yang terlibat dalam ketagihan digital, serta
bagaimana pemahaman ini boleh membantu kita merawat dan mencegah IGD dengan
lebih berkesan.
IGD ialah
satu keadaan di mana seseorang individu menghadapi kesukaran mengawal tabiat bermain
permainan dalam talian, dan kecenderungan untuk mengutamakan permainan
berbanding aktiviti lain, menyebabkan kesan negatif terhadap kesihatan mental, kehidupan
peribadi, sosial, pendidikan, dan pekerjaan. Ia dicirikan oleh tingkah laku seperti berikut:
Persatuan Psikiatri Amerika (APA) telah memperkenalkan IGD di dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental, edisi kelima (DSM-5) pada tahun 2013 sebagai keadaan yang memerlukan penyelidikan lanjut. Ia ditakrifkan melalui sembilan kriteria, antaranya pengabaian aktiviti yang lain, gejala ketagihan, kesukaran mengawal tabiat permainan, serta kesan negatif terhadap hubungan dan kerjaya. Manakala Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) telah secara rasmi mengiktiraf Gaming Disorder di dalam Klasifikasi Penyakit Antarabangsa, Semakan ke 11 (ICD-11) pada tahun 2018, mendefinisikannya sebagai kehilangan kawalan terhadap permainan, keutamaan diberikan kepada permainan berbanding aktiviti lain, dan penerusan permainan walaupun memberi kesan buruk.
Walaupun
permainan video bukanlah sesuatu yang berbahaya, tabiat bermain yang berlebihan
dan tidak terkawal boleh membawa kepada cabaran kesihatan mental yang serius.
Antara pilihan rawatan termasuklah terapi kognitif-tingkah laku (CBT),
kaunseling, dan penyesuaian gaya hidup untuk mengembalikan keseimbangan dalam
kehidupan. Kajian terdahulu telah menunjukkan bahawa individu dengan IGD
mempunyai defisit kawalan perencatan, iaitu kesukaran menahan impuls dan
menapis maklumat yang tidak relevan. Dalam artikel ini, penyelidik menggunakan
tugas Flanker dan Go/NoGo bagi menilai fungsi perencatan pada individu dengan
IGD, serta mengkaji mekanisme saraf yang terlibat dalam gangguan ini
menggunakan Event-Related Potentials (ERPs). Kajian mereka bertujuan untuk
memahami mekanisme neurofisiologi IGD dan boleh digunakan untuk membangunkan
strategi rawatan yang lebih berkesan.
Dalam
penerbitan ini, penyelidik mengemukakan tiga hipotesis utama berkaitan dengan
Internet Gaming Disorder (IGD) dan kawalan inhibitori berdasarkan kajian
Event-Related Potentials (ERP):
Hipotesis 1: Individu
dengan IGD mempunyai masa tindak balas yang lebih lama dan ketepatan yang lebih
rendah dalam tugas kawalan perencatan berbanding individu sihat. Ini
menunjukkan bahawa mereka mengalami kesukaran dalam mengawal impuls dan menapis
maklumat yang tidak relevan.
Hipotesis 2: Terdapat
perbezaan dalam ciri-ciri gelombang ERP antara individu dengan IGD dan individu
sihat dalam tugas kawalan perencatan gangguan pengalih perhatian dan kawalan perencatan
tindak balas prepoten. Individu dengan IGD menunjukkan gelombang N2 yang lebih
rendah dan gelombang P3 yang lebih tinggi, mencerminkan kesukaran dalam
pemprosesan konflik dan kawalan impuls.
Hipotesis 3: Kawasan
otak yang terlibat dalam kawalan perencatan gangguan dan tindak balas prepoten
adalah berbeza. Kawalan perencatan gangguan lebih banyak melibatkan lobus
frontal dan prefrontal, manakala kawalan perencatan tindak balas prepoten lebih
banyak melibatkan lobus frontal dan occipital.
ERP
diukur menggunakan electroencephalography (EEG), di mana elektrod diletakkan di
atas kulit kepala untuk menangkap aktiviti elektrik otak. Kaedah ini telah digunakan
secara meluas dalam penyelidikan neurosains kognitif. Dalam kajian Internet
Gaming Disorder (IGD), ERP digunakan untuk memahami bagaimana otak memproses
maklumat berkaitan kawalan perencatan, impulsiviti, dan perhatian terhadap
rangsangan permainan. ERP ialah teknik elektrofisiologi yang menangkap aktiviti
elektrik otak dengan resolusi masa yang tinggi, membolehkan penyelidik melihat
perubahan dalam pemprosesan saraf ketika individu melakukan tugas kognitif.
Bagaimana
ERP digunakan dalam kajian IGD?
Implikasi
Kajian ERP dalam IGD
Dalam
kajian ini, penyelidik menggunakan pendekatan eksperimen dengan kaedah
Event-Related Potentials (ERP) untuk menilai defisit kawalan perencatan dalam
individu dengan Internet Gaming Disorder (IGD). Berikut adalah kaedah utama
yang digunakan:
1.
Pemilihan
Peserta
2.
Tugas
Kognitif
3.
Rakaman
EEG dan Analisis ERP
4.
Analisis
Statistik
· ANOVA
berulang digunakan untuk membandingkan masa tindak balas, ketepatan, dan gelombang
ERP diantara kumpulan IGD dengan kumpulan kawalan individu sihat.
·
Peta
topografi otak digunakan untuk mengenal pasti kawasan otak yang terlibat dalam
kawalan perencatan.
Kajian
ini membantu memahami mekanisme neurofisiologi IGD, yang boleh digunakan untuk
membangunkan strategi rawatan yang lebih berkesan. Kajian ini mendapati bahawa
individu dengan Internet Gaming Disorder (IGD) mengalami defisit kawalan perencatan
dalam kedua-dua tugas prencatan pengalih perhatian dan perencatan tindak balas prepoten.
Berikut adalah beberapa penemuan utama:
1.
Defisit
Kawalan Perencatan
2.
Perbezaan
dalam Aktiviti Otak
3.
Implikasi
Klinikal
Secara
keseluruhan, kajian ini menunjukkan bahawa IGD bukan sekadar masalah tingkah
laku, tetapi juga melibatkan perubahan neurofisiologi yang mempengaruhi kawalan
perencatan dan pemprosesan kognitif. Untuk mencegah dan mengawal Internet
Gaming Disorder (IGD) dalam masyarakat, beberapa langkah boleh diambil,
termasuk pendekatan pendidikan, kawalan peraturan, dan intervensi psikologi.
Berikut adalah beberapa strategi utama:
1.
Pendidikan dan Kesedaran Awam
2.
Kawalan dan Peraturan
3.
Intervensi Psikologi dan Sokongan
4.
Penyelidikan dan Pemantauan
Ketagihan
permainan dalam talian bukan lagi isu kecil yang boleh dipandang ringan. Ia
melibatkan perubahan mendalam dalam fungsi otak yang mempengaruhi kawalan diri,
perhatian, dan keseimbangan emosi. Kajian saintifik seperti ini membuka mata
kita bahawa IGD bukan sekadar tabiat buruk, tetapi satu gangguan neuropsikologi
yang memerlukan perhatian serius.
Sebagai
masyarakat, kita perlu memainkan peranan aktif dalam menangani isu ini. Ibu
bapa boleh mula dengan memantau masa permainan anak-anak dan mengenali
tanda-tanda awal ketagihan. Institusi pendidikan boleh memperkenalkan
pendidikan digital yang menekankan keseimbangan antara dunia maya dan realiti.
Industri permainan pula harus bertanggungjawab dengan menyediakan ciri-ciri
yang menyokong kesihatan mental pengguna.
Dan yang
paling penting, kita semua perlu sedar bahawa teknologi adalah alat, bukan
tuan. Dengan pendekatan yang menyeluruh dan bersepadu, kita mampu membentuk
generasi yang celik digital, sihat mental, dan seimbang dalam kehidupan.
Artikel merupakan ringkasan daripada sumber asal
penerbitan daripada Universiti Sains Malaysia:
Yu J,
Leong Bin Abdullah MFI, Mansor NS. The inhibitory control deficit of internet
gaming disorder: An Event-Related Potentials (ERPs) study. Behav Brain Res.
2025 Jan 5; 476:115253. doi: 10.1016/j.bbr.2024.115253. Epub 2024 Sep 21. PMID:
39313075.